Mimir
Par l'équipe Personnage.org · Mis à jour le 29 octobre 2026
Ancien conseiller d'Odin réduit à une tête parlante, Mimir accompagne Kratos et Atreus à la ceinture et leur raconte les légendes des Neuf Royaumes.
Mimir se présente comme l'homme le plus intelligent du monde. Ancien conseiller d'Odin, il a été emprisonné dans un arbre pour l'avoir trahi. Kratos et Atreus le trouvent dans cet état ; à sa demande, Kratos lui tranche la tête, que Freya ramène à la vie pour qu'il puisse les guider, notamment jusqu'à Jötunheim.
Accrochée à la ceinture de Kratos, la tête de Mimir devient le conteur de l'aventure. Pendant les traversées en barque, il raconte les mythes nordiques, la généalogie des Ases et ses propres souvenirs, et ses récits s'interrompent naturellement quand l'action reprend. Ce dispositif permet au jeu de distiller la mythologie sans longues cinématiques.
Son accent écossais, son humour et sa manière d'appeler Kratos « frère » apportent de la légèreté à un duo souvent tendu. Dans Ragnarök, son passé au service d'Odin, dont il a appliqué les ordres les plus cruels, refait surface et nourrit sa culpabilité.
Alastair Duncan l'interprète dans les deux jeux, et le personnage est régulièrement cité parmi les compagnons les plus réussis de la série.